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2010

真三-贾诩 (甲鱼) 教学篇

真三-贾诩 (甲鱼) 教学篇
出场率不怎么高的英雄,个人认为却非常好玩,更何况经济根本不成问题。
贾诩的特点:富的冒油的家伙,拆塔也是一把好手,在[已屏蔽该脏话]的玩家手中也是个不错的杀手。
① 出门装备:4树枝3红4蓝走上路。技能加点:尸体4级,其他全部黄十字,黄十字满后升级诅咒,有大点大。只升4级尸体不升尸暴的原因:尸体的赚钱速度和压线能力绝不会比尸暴差(尸体很容易挂?个人操作问题把!除非对方上路2远程,退一万步说,你不会打野?),初期谁打我的兵我就打谁,配合拉兵,如果兵时间将到直接拉去A对方英雄,纯送经验和钱的几率不大,更何况加全属性的甲鱼招尸体的频率高。全局我会一直确保4兵在身边,A上对方英雄加上孙子的支持,那这4个150不会是那么好拿的 尸暴的伤害虽然高但中期在会战中的作用几乎为0,全属性的好处我就不罗嗦了,以上加点方式绝对能够保证贾诩第一次回家就能舒服的买上孙子,并且只要操作得当,诅咒(类似37D曹操的大技,37D曹操强悍的原因就在于此)在会战中的作用远比尸暴强大。即使是边路,技术好的贾诩绝对也会比中路先出孙子。
② 初中期全属性的贾诩在4个小兵+大技+孙子的组合下,能对对方的敏英和法师形成极大的威胁,拆掉外部双塔也易如翻掌。中期便拥有如此多的金钱和木头,贾诩之后的路线选择和司马一样也很多样化。1:如果队友具有控制能力,如曹仁司马电位国家,购买青囊,大量囤积坦克和炮车,速退不是梦想;2:玩个人英雄主义,买孟德新书,更富的还可以加个飞靴。被诅咒后再吃贾诩的大技+孟德+4小兵攻击+高智力贾诩的普通伤害,那对[已屏蔽该脏话]的玩家来说简直是再开心不过的事情,玩游戏不就是个心情么,哈哈!
③ 说到贾诩,顺便提下英雄问题。固然,英雄有主力二线三线之分,但并不意味着某个英雄会成为完全的废物,更何况是路人局中。常见到新人A到某个英雄便感叹倒霉,甚至曾经见到一个人A到熊猫人后从1级到25级一直都在打野,抱怨连连说他是超级,从始至终只参加了3次会战,似乎在他看来他的装备永远都不够登台亮相的。当时我玩的是夫人,遵循我在夫人攻略中提到的打法,边参战边打钱,每次战歇后跑到野外都只能看到螃蟹大虾老虎们的尸体,心痛的不行,还好杀5死2金钱没有流失,但本来15级前就可以出7星的情况下硬是耗到了18级。。。在真三来说,特别是路人,哪怕是水平很高的路人,是没有完全废强的存在的,只要你其他3个以上的队友强势,你所谓的废将都有发挥的舞台,如小夏侯、炸弹人等。本人在菜鸟前也是保持着这样的心态,才对所有的英雄有所收获,AR反而能发挥自己的最高水平,所以说新人要想成长,首先要摒弃“英雄超级”的心态。

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2010

真三-腹部半藏 (小日本) 教学篇

不知道为什么,近来发现FB高手是越来越少了,难道是玩家水平整体提高了?还是大家对这个英雄已经厌倦或者失去了信心?记得好几个月前,经常可以看到单场杀十数人的FB,人人心悸。(托大家的福,似乎我现在也变的最不怕FB了- -)
FB的特点:真三机动性最高的英雄,移动的侦察之眼,如果你能充分重视利用分身大技,也是诸葛麻袋之类的恶梦。
① 出门3红4蓝4树枝走上路。技能升级:4E4F1级大技能后狂点黄十字。不升跑速留下的全属性,让FB能更自如的隐身和释放飞镖,这远远比在偷袭后在现身的情况下也能再追上补1/2刀重要,也能为FB节省下资金更好的武装自己。前期FB打钱比较难一点,在没有机会杀掉对方的情况下可以用隐身多杀几个小兵。而前期MP上限不足,而8级左右的时候又是FB的黄金时期,所以第一次回家记得买鞋+1护身符,并多带几个蓝药,开始寻找你的猎物。象关羽这样危险而又善于逃跑的英雄,最好还是等到队友控制了他的血量你再实行补刀和飞镖;象麻袋这样的英雄,有队友支持的情况下就不用和他客气了,反正前期他无法杀死你,大胆现身,能砍几刀就砍几刀,补完飞镖再隐身追上又补刀,当然一般连续第二次隐身补刀一定要确保能够杀死对方,否则死的很可能就是自己了。
② 在气氛紧张而对方又不知去向的情况下,FB要学会充当队友的眼睛,防止队友被偷袭。或者凭经验跑跑刷野怪的地方,发现赵云、张飞等打野的时候是很多的,可以等待队友赶赴现场实行绞杀,即使没有杀掉对方的机会,偷掉他的猎物也足让他气急败坏一阵。中期是FB打钱的黄金期,在战况平和的时候可以放心大胆的A小兵打钱。多加黄十字的FB攻速不是问题,分身又可以分享暴击率,所以第一武器为武士刀。切忌买什么活丹,除非你非常不会利用MP,否则FB是不会缺MP的,况且FB跑地图能力第一,多回几次家也不费时间。分身除了可以分享暴击,也可以分享FB的全能力,所以具备1武士刀的FB开始考虑冰玉3,一来提高自己更重要是分身的作战能力,二来缓慢也是伤害发挥作用持久的保证。
③ FB前期偷人卓有成效,中后期会战当然也不会只是补刀的角色。在会战爆发的一瞬间进入战场,特别是诸葛正在忙于冰人和释放大技的时候,贴到他身边,分身后迅速用鼠标框起自己和分身A向诸葛,飞镖最好早放,高全能的FB在分身的掩护下,不会倒霉到来不及隐身就被秒杀的地步。而注意力不在FB上的对方,反应过来的时候基本诸葛已经被有暴击和全能的2个FB砍的不行了。飞标最好早放,根据具体情况决定再次隐身的时机以及决定是否再次现身补刀。
④ 后期即使对方有宝石,凭借你的跑速和站位+分身,也不会超级到一无是处,实在不行,带着分身拆塔总可以把,你能看到又如何,我溜!~记得充分利用你的W,记得保留一个逃命的W,你不是胆小的代名词,机动、冒险、安全,如此矛盾而又合情合理。
⑤ 还有一种FB以偷城为最终极目的,装备路线为:2护身符–靴子–铁枪–黄忠弓–合月下–合源式–合神速–力量护腕。这样前中期在很长一段时间内FB的装备都是1靴+2护身符+1铁枪,攻击不算高,但也不低。对于FB这样性质的英雄来说,前期杀人攻击倒再其次,手法和意识还是最重要的,所以这种配置法对前期FB杀人并没有多大的影响,但后期单人在队友的掩护下偷城的能力是很恐怖的。也许会有人笑了,人家有宝石有眼,你敢去偷吗?聪明人自有聪明人的方法,如何声东击西,如何调虎离山,全靠你的本事了,拥有高敏高攻速带闪避的FB偷城效率是相当高的,即使只有几秒的机会,兵营和塔也会受到严重伤害,在水平不是很高的路人局中,偷城型的FB往往能左右战局。

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2010

真三-夏侯渊(小夏侯) 教学篇

真三-夏侯渊(小夏侯) 教学篇
小夏侯走攻击路线需要高超的技术、意识和胆量,走辅助路线也并非鸡肋。
夏侯渊的特点:有优秀的倍击能力,但自身过于脆弱。小旋风和大技的使用质量,决定了他作用的大小。
① 攻击型小夏侯:出门1力量3红4树枝走上路。技能加点:1级旋风,之后暴击和黄十字互点。由于小夏侯是真三暴击几率最高的英雄,4级暴击配合黄十字,前期也能暴出可观的次数。这样即使上路被压,守塔打兵也比较容易拿到最后一击,配合打野(4级暴击+黄十字的支持不用血棍打野也比较轻松),钱不会来的很慢。第一次回家买靴+合1力量护腕,开始做游侠打钱合专署。靠可以魔免的旋风保护自己,而大技不仅可以拉供队友群搂的敌人,也可以拉威胁到队友生命的敌人,当然要注意好站位和出现时机,不要成为敌人的第一攻击对象。尽量避免自己和敌人的正面冲突是关键。
② 打到你1靴+1力量护腕+1专署也只是15级前的事情,这时候你所加的黄十字已经让你的暴击2次至少能出一次,配合专署的高攻,对诸葛、麻袋来说是很致命的。当然你不能出现在第一战线,大技拉人配合队友还是第一武器。除非你的旋风已经出神入化到能预知一切将要发生在你身上的定技,否则你也只有等待己方的肉盾承受了对方大部分技能后再勇敢的冲上发挥你的攻击能力。
③ 源式甲对攻击型小夏侯的意义不是很大,一旦被对方锁定,不高的HP也就注定了他的黄泉路。如何在短时间内输出更高的伤害以及如何让他顺利出手是你考虑的问题。4力量护腕+专署+飞靴。在会战中专门充当诸葛或麻袋杀手。充分利用飞靴的机动性弥补自身抗击打能力的不足,而你也可以找好时机利用旋风逃离现场。不出飞靴的话可以出退魔,配合大招杀人也是威力强大。④ 后期有了医疗4级也要多加利用,能很好的转移敌人视线和延长自己的攻击时间。攻击型小夏侯各方面要求都高,但也是威力最大的一种玩法。
⑤ 辅助型小夏侯加点为4旋风+4医疗。装备路线:1靴+2护身符+1源式+2力量护腕。永远躲在队友身后,提供医疗支持和拉人支持。特别是对于速推战术,小夏侯的医疗能起到很强大的辅助功效。
⑥举几个典型的与小夏侯拉人配合有关的例子。初期配合张合大毒拉人;配合蛇陷阱拉人;把将要刮死司马的关二拉到自己身边;后期躲在敌人经路线的树林中,将麻袋拉进来强迫单条将其砍死;以及经典的在家高地拉人供我方群搂。
夏侯渊 : 对于剑圣的他来说,血和防不高是弱点,并且没有长时间的剑刃风暴和强力的攻击技能,所以他的出场率并不高,但不代表他是废材.相反,他是魏少数后期强的人物之一. 他的致命一击满了后的几率有45%的双倍,配上武士刀的话,基本上来说3刀至少2刀都是双倍,而且第一个技能旋风斩发动时的短暂无敌时间,综合起来还是很强的.
技能建议点法: 313黄到6级,然后把致命加满,之后狂点黄十字(当然魔法锁链是要学的),这么可以保证足够的魔和血,来弥补先天的不足.旋风有一级来跑命和补刀就够了,中期黄点到8级点不动时可以开始点棒子.
装备推荐: 神速符,50的移动和30的攻速,必不可少;
武士刀,配合自己的技能,保证攻击的绝对高,而且也不很贵;
源式之铠,防御第一,所有近战英雄全靠这个提防御,+8的防御,60%几率减少60的伤害.
金刚九天断,自己的专署武器,带60%的溅射,攻击还过的去,配合自己的高攻击,用来杀兵很爽.
倚天剑,钱多的情况下前期就不出武士,直接出这东西,暴一下吸的血+ 棒子的血还是能抗的.
一般出到金刚战斗也该结束了,玩的好的话估计出到源铠应该就打下来了.如果还没结束的话也是魏输的多了,蜀的后期发展太厉害,魏完全不是对手.风行则不很赞同,攻击太低,除了拿来保命没意义.自己小心点辅助同伴不会遇到多少危险.个人心得:
锁链阴人篇:
夏侯的6级技能魔法锁链就是将对手一下拉到自己身边,一般就是站在自己的箭塔中间将对手拉过来,配合杂兵加箭塔的高攻加自己的旋风秒掉对手;或者是敌将在血少逃跑的时候拉回来继续痛殴.这些大家都知道.下面我来说说几处阴人的地方:
地点1
站此处拉过来后,敌将就会在你的左边一点,而你堵住了入口,自己的箭塔又在旁边,加上中路多数都是血少的军师或者弓箭手,拉过来箭塔加自己的攻击很快就能杀掉对手.
地点2
此处原理和1一样,可拉高台下树林外围的敌将,记得把魔法锁链练到2级以上才够距离拉的.
地点3
站在己方粮仓此处可将下面一点的敌将拉过来,配合两个粮仓箭塔和守卫,可以秒掉17级以下的非力量型英雄,即使力量英雄被拉进来也得掉一层皮.
地点4,5
站在己方中路大门旁的高台上可将大寨外的敌将拉进来,此时中下路都有箭塔守着,而且又是在自己家门口,敌将不会恋战,而两边都不好跑,配合地利很容易杀掉敌将.
地点差不多就这么几个,另外记得拉的时候别拉黄月英,关羽此类有短距离传送的英雄.
另外,这个技能也能用来救人,当自己血多的时候,发现敌将追杀友军,可将敌将拉过来之后再跑.
旋风斩的灵活运用: 比如,诸葛亮的动感光线距离长,范围广,打着还比较痛,夏侯渊就可以利用旋风斩短暂的无敌时间,用旋风斩旋出光线的攻击范围. 此类运用还要比如躲避黄月英的散华,黄忠的百步穿杨,或者庞统的龙卷风阵,张飞的战争践踏….等等.要靠自己的经验和反映了.
致命一击的小技巧: 压制敌方近战英雄时,可过去砍一刀马上移开,这么可以不引起杂兵的注意,而且个人发现,如此出致命一击的几率很高,暴一下就叫痛.
和青蛙的配合就是站在陷阱上把人往陷阱上拉,青蛙的蛇和你的攻击输出很快就能杀掉他,而且有蛇对方也不敢过来
和他大哥夏侯敦就是大哥先减速了杀了,跑远之后别慌着拉,估计夏侯敦的E CD时间完了再拉,这样减速了还能再杀一转

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2010

真三-甄姬(女人) 教学篇

真三-甄姬(女人) 教学篇
对女人来说,钱就是上帝,有了钱的女人也是上帝。
女人的特点:闪避和暴击率高,机动性强,追杀和逃跑的好手。
① 女人出门1力量手2红3蓝2树枝,推荐上路,安全性高也方便打野。如果你的毒有用,比如对方黄忠只带一1血,同伴为赵云之类,升2级毒磨他回家。如果你的毒没用,比如对方双A麻袋和黄忠,满身树枝和血瓶,连你靠近都有危险,那升1级毒,专毒没血的小兵拿钱,你的属性和蓝药足够让你在6级前拿到数目可观的金币。可能会有队友对你专毒小兵感到不解和责怪,但你要相信“钱就是上帝”,更何况形式所逼。前6级1级毒1级闪烁2级黄十字1级大技能。第一次回家买靴子+合一个力量护腕,7到10级升满4级闪避,期间游走A兵+打野,偶尔配合一下队友做一些攻击。
② 1级毒1级闪烁和4级闪避升完后,开始狂加黄十字。如果你不善于打钱,队友也不指望你做秒杀式的人物,你大可塞一身力量护腕+1神速,这样的好处是可以做一个真正的肉盾,并且在持久作战得到保证的前提下更能发挥你4倍暴击的作用。如果你想挑战自己的能力,那你的目标就应该是7星,第一道具是银剑,我承认难度和风险都很高,特别象女人这样并不是非常善于打钱的英雄,但高手能够做到的,而且为了幸福你必须这么做。带着一个力量护腕+一个靴子,打够2600,买上银剑,你打钱变的更容易了,而且也可以偶尔参加一些群体战斗,由于你此时的特点是攻高防低,要特别注意抓对方落单的麻袋之类,狙杀率几乎为100%。合完7星后,你的全属性会变的很高,加上魔法抵消的能力,即使没有甲,被杀死也不会太容易,可以投入到混战中去了。相信女人的全属性和闪避性还有7星的抗魔法性,不要太胆小,但闪烁的操作要好一点,战斗会很有成效。后期补1个源式甲,再把神速合了,你就是一个完美的女人了。
③ 初期升4级毒和合行刃的女人是没有用的,如果你实在没有能力出7星,可以选择玄武,当然这是比较下下的做法,没有孙子的支持总是不安全的。而且女人如果没有攻击输出,也就没什么威胁了,而一旦有了高攻击的输出,即使是神一样的麻袋也是被秒的份,张飞开狂暴你就等着笑把。
④ 女人偷袭的时候首先D,跟砍,等到无法跟砍的时候闪烁紧跟对方走,等待下一次D的恢复。如果你的对手无法跟你单条而他又没有支援的话,你可以一直跟到他死。

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2010

真三-啊速达 教学篇

真三-啊速达 教学篇
出场率超低的英雄,为什么?因为他彻彻底底是一个全辅助的英雄,加40%英雄属性攻击的技能,加16%跑速和25%攻速的技能,5秒的大范围诱捕技能,所有的这些对他本人没有意义,获利的都是队友。这意味着他必须完全依赖队友的发挥,这在路人中是很难做到的,如果队友弱势,那他的存在就没有任何意义。而在团战讲究技能输出的情况下,他的诸如加攻速加成属性伤害的技能对魏国来说作用也不明显。但在某种特定的情况下,让他成为主角绝对不是什么难事!如果你相信你的队友,甘愿做一片绿叶,阿速答不会让你失望的。
阿速答的特点:他本人在战场中的存活就是对队友的最大支持。
① 阿速答的成型需要1靴+5力量护腕+1源式甲,并且技能达到4级耐久光环和4级咆哮+3级诱捕。这样的装备养成不需要太多的金钱,所以不需要太疯狂的打钱,只升1级狼,勉强够抵挡野怪一阵就可以。初期咆哮的作用不明显也很少接触会战,所以加4级光环和黄十字,有大点大,12-15级把咆哮点满,16级配合装备完美成型。如此装备的阿速答持久留在战场上的问题得到了很好的解决,会战在队伍中间开咆哮,找最好的点释放诱捕,然后跟着大家跑,让队伍享受25%的攻速加成和16%的跑速加成就可以。注意咆哮的范围不是很广,最好是经常跟着电位、FB之类输出攻击的战士走。
② 阿速答100%全防御,自身安全性高,加上本身技能操作简单,实在找不出比这更好的打法了。比如FB专攻全能、张辽纯加力量的话,那阿速答的咆哮配合耐久光环会让他们变的非常恐怖,而且越往后期效果越明显(咆哮对你的主要属性引发的攻击力加成40%)。
③ 模拟场景:无敌的赵云开着玄武来了!疯狂的奔向阿速答,砍砍ING,还好我们的阿速答全防+跑的快,几下子还是砍不死。电位拍马杀到,服部隐身静候。血掉了大半的阿速答回头给玄武赵云一个3级诱捕,一个咆哮转身便瞅着赵云得意的笑,只见电位100+30攻成了100+80,服部110+30攻成了110+100。当下电位3级火招呼,服部现身说法,2人象疯子一样的狂砍,一身神装的赵云片刻就见主公去也。(笑,此事本人确实经历过,加以渲染而已,只是为了更方便说明阿速答的使用,没有任何贬低赵云或者自大的意思)
单于 阿速达 生于漠北的 英雄 长于匈奴的勇士 跨下巨狼驰骋沙场 !!!
1级 状态 hp482 mp 196 攻击 43-53 防御 3 力量 20 敏捷 25 智力 15
25级 1782 889 105-115+20 12+3 68+20 87+20 48+20
技能1
召唤 2 只 狼辅助作战
1 。 200 生命 20 攻击
2。300 生命 30 攻击
3。400生命 40攻击 具有具有致命一击的能力
4。550生命 50攻击 具有具有致命一击的能力
技能2 发出咆哮 持续 25秒
1 周围友军加10%攻击力
2 周围友军加20%攻击力
3 周围友军加30%攻击力
4 周围友军加40%攻击力
技能3 耐久光环
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